
Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры
Отстаиваем интересы участников рынка киберклубов и IT-решений для киберспорта
Владельцы,
работники и гости компьютерных клубов
Поставщики
оборудования
и софта
Представители киберспортивных организаций
Разработчики
игр и ПО
для киберспорта
Партнёры ассоциации
Партнёры ассоциации
COLIZEUM
510 клубов
CyberX
220 клубов
Strike Arena
57 клубов
True Gamers
109 клубов
F5
9 клубов
EZ KATKA
13 клубов





Компьютерные клубы сегодня
Киберклубы — современный вид технологического досуга и один из драйверов развития игровой индустрии в России.
Наши
задачи
Основной фокус работы Ассоциации — становление киберспортивной инфраструктуры как полноценной отрасли с нормативной и имиджевой точек зрения.
Формируем позитивный образ индустрии
Современный компьютерный клуб — это место высокотехнологичного досуга для любой аудитории: от завсегдатаев киберспортивных арен до семей с детьми. Это интересная, яркая и безопасная площадка. К сожалению, за пределами рынка об этом знают не все, и наша цель — изменить данную ситуацию.
Ищем для клубов возможности получить налоговые льготы
Российское законодательство позволяет предприятиям получать налоговые льготы в зависимости от видов коммерческой деятельности. Мы взаимодействуем с ФНС, чтобы деятельность клубов включили в перечень организаций, имеющих право пользоваться подобными льготами.
Помогаем российским клубам в правовых вопросах
Деятельность клубов зачастую попадает в «серую» зону, потому что нет четких законов, которые ее регламентируют. Это могут быть неправомерные действия гостей, арендовавших ПК, ошибки интернет-провайдеров, не ограничивших доступы к запрещенному контенту, и другие проблемы, связанные с трактовкой текущих законов. Мы работаем с органами власти, чтобы защитить клубы от рисков.
Работаем над концепцией нормативной базы, позволяющей клубу получить статус спортивного объекта
В компьютерных клубах и на киберспортивных аренах регулярно проводятся соревнования. Мы работаем над тем, чтобы клубы, которым интересен киберспорт, могли получить статус спортивного объекта со всеми обязательствами и преференциями, соответствующими Федеральному закону о спорте.
Над чем мы работаем
и Чего добились

Получили разрешение для клубов использовать патент

Разрабатываем барометр индустрии

Работаем над статусом спортивного объекта у клуба
Индустрия
в цифрах
*данные представлены по итогам 2024 года
Компьютерные клубы* — это современная быстро развивающаяся отрасль.
При активном участии партнеров Ассоциации число компьютерных клубов в России к началу 2024 года превысило число кинотеатров.
*данные представлены по итогам 2024 года
26 млрд ₽
объем рынка по итогам 2024 года
2800
киберклубов работают на базе отечественных IT-решений
18–35 лет
возраст основной аудитории киберклубов
3,5 часа
средняя продолжительность игровой сессии в компьютерном клубе
13%
рост рынка за 2024 год
3100
компьютерных клубов в России
7,5 млн
игровых сессий ежемесячно
84 тыс
игровых мест в киберклубах
Медиа о нас

Если у вас есть запрос или предложение к АРКИ, заполните форму ниже
Ваше сообщение успешно отправлено!
Упс, ошибочка вышла. Попробуйте отправить сообщение еще раз.