Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры

Отстаиваем интересы участников рынка киберклубов и IT-решений для киберспорта

Владельцы,
работники и гости компьютерных клубов

Поставщики
оборудования
и софта

Представители киберспортивных организаций

Разработчики
игр и ПО
для киберспорта

Партнёры ассоциации

Партнёры ассоциации

Компьютерные клубы сегодня

Киберклубы — современный вид технологического досуга и один из драйверов развития игровой индустрии в России.

Наши
задачи

Основной фокус работы Ассоциации — становление киберспортивной инфраструктуры как полноценной отрасли с нормативной и имиджевой точек зрения.

Над чем мы работаем
и Чего добились

Получили разрешение для клубов использовать патент

Получили разрешение для клубов использовать патент

Разработали барометр индустрии

Разработали барометр индустрии

Работаем над статусом спортивного объекта у клуба

Работаем над статусом спортивного объекта у клуба

Индустрия
в цифрах

*данные представлены по итогам 2025 года

Компьютерные клубы* — это современная быстро развивающаяся отрасль.

При активном участии партнеров Ассоциации число компьютерных клубов в России к началу 2024 года превысило число кинотеатров.

*данные представлены по итогам 2025 года

30 млрд ₽

объем рынка по итогам 2025 года

3600

киберклубов работают на базе отечественных IT-решений

18–35 лет

возраст основной аудитории киберклубов

3,5 часа

средняя продолжительность игровой сессии в компьютерном клубе

15%

рост рынка за 2025 год

4000

компьютерных клубов в России

800 тыс ₽

медианная выручка клуба за месяц

100 тыс

игровых мест в киберклубах

Медиа о нас